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jogos leves que rodam sem internet,Transmissão ao Vivo com Hostess Bonita, Interação em Tempo Real com Loterias, Transformando Cada Sorteio em Uma Experiência Cheia de Tensão e Expectativa..Ficheiro:24_Acoma_Pueblo_oven.jpg|miniaturadaimagem|250x250px|Um horno tradicional, um forno de barro adobe,Nos anos anteriores à introdução das Cartas Colecionáveis Steam, a Valve implementou vários recursos no Steam para facilitar a negociação, compra e venda de bens virtuais. As trocas no Steam foram introduzidas em 2011, permitindo aos usuários trocarem itens de jogos virtuais entre si. Durante a Promoção de Inverno do Steam realizada no mesmo ano, os usuários podiam completar objetivos em jogos selecionados para receber "carvão" virtual que poderia ser trocado por prêmios. As cartinhas desta promoção foram um progenitor do sistema que mais tarde seria utilizado para as Cartas Colecionáveis Steam. O Mercado da Comunidade Steam foi criado no final de 2012, e permitiu que os usuários da plataforma comprassem e vendessem bens virtuais com crédito na loja..
jogos leves que rodam sem internet,Transmissão ao Vivo com Hostess Bonita, Interação em Tempo Real com Loterias, Transformando Cada Sorteio em Uma Experiência Cheia de Tensão e Expectativa..Ficheiro:24_Acoma_Pueblo_oven.jpg|miniaturadaimagem|250x250px|Um horno tradicional, um forno de barro adobe,Nos anos anteriores à introdução das Cartas Colecionáveis Steam, a Valve implementou vários recursos no Steam para facilitar a negociação, compra e venda de bens virtuais. As trocas no Steam foram introduzidas em 2011, permitindo aos usuários trocarem itens de jogos virtuais entre si. Durante a Promoção de Inverno do Steam realizada no mesmo ano, os usuários podiam completar objetivos em jogos selecionados para receber "carvão" virtual que poderia ser trocado por prêmios. As cartinhas desta promoção foram um progenitor do sistema que mais tarde seria utilizado para as Cartas Colecionáveis Steam. O Mercado da Comunidade Steam foi criado no final de 2012, e permitiu que os usuários da plataforma comprassem e vendessem bens virtuais com crédito na loja..